可在AE中创建流体渐变特效的插件工具 Potok v1.1.1 for Win 附视频教程

请注意:该插件支持 Win 平台下的 Adobe After Effects CC – 2022,敬请留意。

Potok 是为 After Effects 设计的一款流体渐变特效插件,它可以通过多种方式来对包括其他图层在内的渐变进行控制和动画处理。

Potok 可以创建出流体噪波并使用渐变对其进行着色处理,还可以从渐变控制面板 UI Gradient Control 来对任意图层进行渐变设置。噪波可以用任何图层进行 MASK 遮罩处理。

Potok 宣传视频:

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg1MDY3MDk4MA==.html

Potok插件特性:

Noise

Potok 插件内置了4种不同噪波类型的噪波发生器。噪波动画可以无缝循环。此外,可以将噪波与要屏蔽的任何层相乘,或者可以将层添加到噪波中以进行精确控制。

Gradient

渐变梯度允许设置任何颜色控制点和三种插值模式。渐变可以从任何层设置,这将允许循环动画和透明度具有可能性。渐变也可以被偏移、缩放和循环。

Colorize Mode
Potok 插件有4种着色模式:渐变、层渐变、层反射和层折射。

Lines

在生成的噪波上绘制等值线,作为具有给定步长的高度,具有许多随机化和动画特征的渐变。

Lines Alpha Noise

通过噪波阈值打开轮廓,可以为每条等值线随机化噪波。

Randomize

随机化线条宽度、偏移量和渐变。

Layers Maps:
Gradient from Layer
Potok 插件可以映射来自任何层或合成的噪波渐变,这一功能也允许由动画或 Alpha 通道驱动的复杂渐变。
Masking Noise with Layer
Potok 插件提供了两个层来影响基础噪波,第一层与每个像素中的噪波相乘,第二层增加了每个像素的噪波。
Reflection from Layer
在这种模式下,渐变使用每个像素中的法线映射噪波,它将基础噪波亮度转换为法线贴图,然后使用这些法线作为指向球体投影颜色的矢量元件。
Refraction from Layer

在这种模式下,Potok 插件使用噪波亮度作为距离来从地图上替换像素,置换的地图可以循环播放。

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